Profil-Level-System
Das Profil-Level-System in Dark Mythos bietet eine fortlaufende Spielentwicklung und Anerkennung der Spielerleistungen durch ein tiefgehendes Level- und Belohnungskonzept. Mit einer offenen Struktur, die kein Ende der Level kennt, ermöglicht das System den Spielern, stetig Fortschritte zu machen â unabhĂ€ngig von ihrer Platzierung in den Ligen.
Kernmechaniken des Profil-Level-Systems
Das Level-System basiert auf Erfahrungspunkten, die durch verschiedene AktivitÀten im Spiel verdient werden können.
Erfahrungspunkte und Level
Spieler verdienen Erfahrungspunkte (XP) fĂŒr nahezu jede AktivitĂ€t im Spiel:
Spielen von Matches: XP wird fĂŒr jede gespielte Partie vergeben, wobei zusĂ€tzliche XP fĂŒr Siege vergeben wird.
TÀgliche Herausforderungen: Jeden Tag erhalten die Spieler eine Reihe von Herausforderungen, die zusÀtzliche XP bieten, um die tÀgliche Interaktion zu fördern.
Events: Zeitlich begrenzte Events können spezielle XP-Boni fĂŒr die Teilnahme und das Erreichen von Zielen bieten.
Lending: Das verleihen von Karten belohnt die Spieler ebenso mit XP.
Stufen und Belohnungen
Stufen ohne Obergrenze: Es gibt kein Maximallevel. Spieler können stĂ€ndig fortschreiten und fĂŒr jedes erreichte Level Belohnungen erhalten.
Belohnungen: Mit dem Levelfortschritt erhalten die Spieler Belohnungen wie Kartenpakete, Ingame-WÀhrung, kosmetische GegenstÀnde, und ZugÀnge zu speziellen Events.
Meilensteinbelohnungen: Bei bestimmten Level-Meilensteinen erhalten die Spieler exklusive Belohnungen, die ihre Errungenschaften im Spiel reprĂ€sentieren, wie z.B. einzigartige KartenrĂŒcken, Deck-Umgebungen, Booster Packs oder Avatare.
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