Dark Mythos Game Paper
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  • Kernmechaniken des Profil-Level-Systems
  • Erfahrungspunkte und Level
  • Stufen und Belohnungen
  1. XP-Level-System

Profil-Level-System

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Last updated 1 year ago

Das Profil-Level-System in Dark Mythos bietet eine fortlaufende Spielentwicklung und Anerkennung der Spielerleistungen durch ein tiefgehendes Level- und Belohnungskonzept. Mit einer offenen Struktur, die kein Ende der Level kennt, ermöglicht das System den Spielern, stetig Fortschritte zu machen – unabhängig von ihrer Platzierung in den Ligen.

Kernmechaniken des Profil-Level-Systems

Das Level-System basiert auf Erfahrungspunkten, die durch verschiedene Aktivitäten im Spiel verdient werden können.

Erfahrungspunkte und Level

Spieler verdienen Erfahrungspunkte (XP) für nahezu jede Aktivität im Spiel:

  • Spielen von Matches: XP wird für jede gespielte Partie vergeben, wobei zusätzliche XP für Siege vergeben wird.

  • Tägliche Herausforderungen: Jeden Tag erhalten die Spieler eine Reihe von Herausforderungen, die zusätzliche XP bieten, um die tägliche Interaktion zu fördern.

  • Events: Zeitlich begrenzte Events können spezielle XP-Boni für die Teilnahme und das Erreichen von Zielen bieten.

  • Lending: Das verleihen von Karten belohnt die Spieler ebenso mit XP.

Stufen und Belohnungen

  • Stufen ohne Obergrenze: Es gibt kein Maximallevel. Spieler können ständig fortschreiten und für jedes erreichte Level Belohnungen erhalten.

  • Belohnungen: Mit dem Levelfortschritt erhalten die Spieler Belohnungen wie Kartenpakete, Ingame-Währung, kosmetische Gegenstände, und Zugänge zu speziellen Events.

  • Meilensteinbelohnungen: Bei bestimmten Level-Meilensteinen erhalten die Spieler exklusive Belohnungen, die ihre Errungenschaften im Spiel repräsentieren, wie z.B. einzigartige Kartenrücken, Deck-Umgebungen, Booster Packs oder Avatare.

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