# Profil-Level-System

<figure><img src="/files/WC8UsLO78nghM6HTtVQW" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Das Profil-Level-System in Dark Mythos bietet eine fortlaufende Spielentwicklung und Anerkennung der Spielerleistungen durch ein tiefgehendes Level- und Belohnungskonzept. Mit einer offenen Struktur, die kein Ende der Level kennt, ermöglicht das System den Spielern, stetig Fortschritte zu machen  – unabhängig von ihrer Platzierung in den Ligen.&#x20;

## Kernmechaniken des Profil-Level-Systems

Das Level-System basiert auf Erfahrungspunkten, die durch verschiedene Aktivitäten im Spiel verdient werden können.

## Erfahrungspunkte und Level

Spieler verdienen Erfahrungspunkte (XP) für nahezu jede Aktivität im Spiel:

* **Spielen von Matches:** \
  XP wird für jede gespielte Partie vergeben, wobei zusätzliche XP für Siege vergeben wird.
* **Tägliche Herausforderungen:** \
  Jeden Tag erhalten die Spieler eine Reihe von Herausforderungen, die zusätzliche XP bieten, um die tägliche Interaktion zu fördern.
* **Events**: \
  Zeitlich begrenzte Events können spezielle XP-Boni für die Teilnahme und das Erreichen von Zielen bieten.
* **Lending:** \
  Das verleihen von Karten belohnt die Spieler ebenso mit XP.

## Stufen und Belohnungen

* **Stufen ohne Obergrenze:** \
  Es gibt kein Maximallevel. Spieler können ständig fortschreiten und für jedes erreichte Level Belohnungen erhalten.
* **Belohnungen:** \
  Mit dem Levelfortschritt erhalten die Spieler Belohnungen wie Kartenpakete, Ingame-Währung, kosmetische Gegenstände, und Zugänge zu speziellen Events.
* **Meilensteinbelohnungen:** \
  Bei bestimmten Level-Meilensteinen erhalten die Spieler exklusive Belohnungen, die ihre Errungenschaften im Spiel repräsentieren, wie z.B. einzigartige Kartenrücken, Deck-Umgebungen, Booster Packs oder Avatare.


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