# Elementkreislauf & Elementschaden

Wie bereits in "[Allgemeines](/dark-mythos-gamepaper/de/elemente/allgemeines.md)" angesprochen, wurden für einen strategischen Aspekt, Elementkreisläufe entwickelt und diesen Elementschaden hinzugefügt. Ein Kreislauf wird dabei in Superior und Inferior unterteilt. **Superior steht** für ein Element, das einem anderen Element **überlegen** ist, und **Inferior** für ein Element, das einem anderen Element **unterlegen** ist. Um nun den strategischen Aspekt aufleben zu lassen, wurden Bonis eingebaut.&#x20;

{% hint style="info" %}
Im Uhrzeigersinn gilt der Superior Kreislauf aktiv. Gegen den Uhrzeigersinn gilt der Inferior Kreislauf.
{% endhint %}

### Kreislauf der Erd-Elemente

<figure><img src="/files/SsVClpcsiITctjxl4dPg" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Kreislauf der Geist-Elemente

<figure><img src="/files/uU72ZwgX13BDac2ioaw5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

| Type                                                                                                                | Bonus Schaden oder Reduzierung                                                                                                                                                                                                              |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| <mark style="color:green;">Superior</mark> Element greift <mark style="color:red;">Inferior</mark> Element an       | <mark style="color:green;">Superior</mark> erhält einen <mark style="background-color:green;">**Bonus des Angriffsschaden**</mark>**&#x20;von: 20%**                                                                                        |
| <mark style="color:red;">Inferior</mark> Element greift gegen <mark style="color:green;">Superior</mark> Element an | <mark style="color:red;">Inferior</mark> erhält eine <mark style="background-color:red;">Reduzierung des</mark> <mark style="background-color:red;"></mark><mark style="background-color:red;">**Angriffsschaden**</mark>**&#x20;von: 15%** |

Durch dieses System wird es sehr wichtig, die passenden Elemente zu wählen, um den meisten Schaden zu verursachen und die Verteidigung so gut wie möglich zu erhöhen. Visualisierung der Zusammenhänge zwischen den Elementen:

| Superior                         | Inferior                            |
| -------------------------------- | ----------------------------------- |
| Ice >>                           | << Fire                             |
| Fire >>                          | << Nature                           |
| Nature >>                        | << Ice                              |
| Dark >>                          | << Holy                             |
| Holy >>                          | << Spirit                           |
| Spirit >>                        | << Dark                             |
| Teilt 20% mehr Schaden aus an >> | << Reduziert den Schaden um 15% von |

#### *Beispiele:*

* *Kartenelement des Angreifers ist <mark style="color:blue;">**EIS**</mark>* *und Kartenelement des Verteidigers ist <mark style="color:red;">**FEUER**</mark>:* \
  \&#xNAN;*<mark style="background-color:green;">**20% Bonus-Angriffsschaden**</mark>**&#x20;für&#x20;**<mark style="color:blue;">**EIS**</mark>*&#x20;

<figure><img src="/files/VHFuKRFFHRz94zz9almh" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* *Kartenelement des Angreifers ist <mark style="color:blue;">**EIS**</mark>* *und Kartenelement des Verteidigers ist <mark style="color:green;">**NATUR**</mark>:* \
  \&#xNAN;*<mark style="background-color:red;">-15% Angriffsschaden</mark> für <mark style="color:blue;">**EIS**</mark>*&#x20;

<figure><img src="/files/BSD8MRXh0sLNQcIP2hF5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>


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