> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/de/karten/verteidigungs-and-lebensanzeige.md).

# Verteidigungs- & Lebensanzeige

Jede Gaming-Karte verfügt über zwei Energien: Verteidigungsenergie und Lebensenergie. Die Verteidigungsenergie schützt die Lebensenergie. Sobald die Verteidigungsenergie durch Schadeneinfluss aufgebraucht ist folgt der Verlust von Lebensenergie. Sind beide Energien aufgebraucht gilt die Karte als zerstört.

<figure><img src="/files/SidbVHcYTe8MgHXoTVCy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Bei der Verteidigungsenergie gibt es einen zusätzlichen Faktor: die Rüstungsdurchdringung. Sie kommt zum Zeitpunkt des vollständigen Verbrauchs der Verteidigungsenergie zum Einsatz.

#### Aktive Rüstungsdurchdringung

Standardmäßig ist eine Durchdringung der Verteidigungsenergie auf die Lebensenergie aktiv. Die Verteidigung kann durchschlagen werden.\
\
\&#xNAN;***Beispiel:** Verteidigung 100, Leben 1000*\
*Die Karte wird mit 500 Schaden getroffen. Die Verteidigungsenergie sinkt zunächst auf 0. Durch die aktive Rüstungsdurchdringung wird die Lebensenergie um den verbleibenden Schaden von 400 verringert (Angriff 500 = Verteidigung -100, Leben -400)*

**Inaktive Rüstungsdurchdringung**

Die Rüstung kann nicht durchschlagen werden. Diese Fähigkeit haben alle Karten auf einem Tank-Slot und Karten, welche diese Fähigkeit besitzen.\
\
\&#xNAN;***Beispiel:** Verteidigung 100, Leben 1000*\
*Ein Angriff mit 500 trifft die Karte, die Verteidigung beträgt nach diesem Angriff 0, dass Leben hat weiterhin den Wert 1000. (Angriff 500=Verteidigung -100, Leben -0)*

####
