# Angriffsbonus durch Elemente

Zusätzlich zu dem [Elementschaden ](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/de/elemente/elementkreislauf-and-elementschaden)der [Elementkreisläufe](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/de/elemente/elementkreislauf-and-elementschaden), existiert ein [Angriffsbonus](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/de/elemente/angriffsbonus-durch-elemente), welcher sich auf die aktiven Elemente des Spielfelds bezieht und verstärkt werden kann. Wie das aktive Element definiert wird erklären wir später im Abschnitt [Vorbereitungsphase](https://docs.dark-mythos.com/dark-mythos-gamepaper/de/das-spiel/vorbereitungsphase).

Die spielende Person kann somit nicht nur die besten Elemente gegen die gegnerische Formation auswählen, sondern auch die eigenen Karten verstärken, indem er das aktive Runden-Element mit mehreren Karten auf das Spielfeld legt. Für die auf dem Feld gelegten Karten wird eine Staffelung vorgenommen:

{% hint style="danger" %}
**Der Angriffsbonus wird immer auf den Angriffswert der Gaming-Karte berechnet.**&#x20;

**Item-Karten, welche einen Elementbonus erhalten, erhöhen ebenso den Angriffswert der Gaming-Karte.**&#x20;
{% endhint %}

| Typ                                           | Angriffsbonus pro aktives Element                                   |
| --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------- |
| Gaming-Karte mit dem passenden Runden-Element | **12.5% Angriffsbonus**                                             |
| Jede weitere Karte mit dem passenden Element  | **7.5%** **Angriffsbonus**                                          |
| Item Karte mit dem passenden Runden-Element   | **2,5% Bonus für die Gaming-Karte (max. 3 Item Karten = max 7,5%)** |

### Beispiel für Bonis auf dem Spielfeld

<figure><img src="https://1835980024-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FPX07JF5gev1jLNhRCywO%2Fuploads%2FDGslQmIArnUycWp8g69A%2FBeispiel-Bonis.jpg?alt=media&#x26;token=419ece7d-2ac6-43f2-848b-5d8cfdf09691" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Wir betrachten Spieler 1. Das aktive Rundenelement ist FIRE, werden Gaming-Karten mit dem Element FIRE gelegt, erhalten diese Angriffsbonis (siehe Tabelle oben). Ebenso können Item-Karten, welche an die Gaming-Karte gebunden sind, mit dem Rundenelement einen weiteren Angriffsboni bewirken.&#x20;

Spieler 1 hat zwei FIRE Karten auf das Spielfeld gelegt:

* Gaming-Karte 1 = 12,5%
* \+ Gaming-Karte 2 = 7,5%

Der Angriffsbonus durch das Element beträgt für alle FIRE Karten 12,5%+7,5%=**20%**

Spieler 1 hat zusätzlich an Karte 1 noch zwei Item-Karten gebunden, diese haben ebenfalls das aktive Rundenelement FIRE:

* Item-Karte 1 = 2,5%
* \+ Item-Karte 2 = 2,5%

Der Angiffsbonus für Gaming-Karte 1 beträgt demnach: 20%+2,5%+2,5%=**25%**

Zusätzlich erhält Spieler 1 noch einen Elementbonus, da Spieler 1 das Superior Element gegen das Inferior Element spielt:&#x20;

* Elementbonus = 20%

{% hint style="danger" %}
**Gaming-Karte 1 greift mit insgesamt 45% Angriffsbonus an!**
{% endhint %}
