# Verteidigungs- & Lebensanzeige

Jede Gaming-Karte verfügt über zwei Energien: Verteidigungsenergie und Lebensenergie. Die Verteidigungsenergie schützt die Lebensenergie. Sobald die Verteidigungsenergie durch Schadeneinfluss aufgebraucht ist folgt der Verlust von Lebensenergie. Sind beide Energien aufgebraucht gilt die Karte als zerstört.

<figure><img src="https://1835980024-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FPX07JF5gev1jLNhRCywO%2Fuploads%2FFdmkX2wbYwBHbhcFtnh5%2FHealth-and-Defense.png?alt=media&#x26;token=74031153-2506-461e-8480-c65d2ad8861e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Bei der Verteidigungsenergie gibt es einen zusätzlichen Faktor: die Rüstungsdurchdringung. Sie kommt zum Zeitpunkt des vollständigen Verbrauchs der Verteidigungsenergie zum Einsatz.

#### Aktive Rüstungsdurchdringung

Standardmäßig ist eine Durchdringung der Verteidigungsenergie auf die Lebensenergie aktiv. Die Verteidigung kann durchschlagen werden.\
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\&#xNAN;***Beispiel:** Verteidigung 100, Leben 1000*\
*Die Karte wird mit 500 Schaden getroffen. Die Verteidigungsenergie sinkt zunächst auf 0. Durch die aktive Rüstungsdurchdringung wird die Lebensenergie um den verbleibenden Schaden von 400 verringert (Angriff 500 = Verteidigung -100, Leben -400)*

**Inaktive Rüstungsdurchdringung**

Die Rüstung kann nicht durchschlagen werden. Diese Fähigkeit haben alle Karten auf einem Tank-Slot und Karten, welche diese Fähigkeit besitzen.\
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\&#xNAN;***Beispiel:** Verteidigung 100, Leben 1000*\
*Ein Angriff mit 500 trifft die Karte, die Verteidigung beträgt nach diesem Angriff 0, dass Leben hat weiterhin den Wert 1000. (Angriff 500=Verteidigung -100, Leben -0)*

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