# Elementary Chain

Beim Start eines Matches werden vier zufällige Elemente gezogen. Die Anordnung der Elemente ist ebenfalls zufällig. Daraus entsteht dann die sogenannte "Elementary Chain", also Element-Kette.

<figure><img src="https://1835980024-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FPX07JF5gev1jLNhRCywO%2Fuploads%2FukhRdCWI5TQqNokxyBDx%2FElementary-Chain.png?alt=media&#x26;token=60be7c8d-af52-4867-b0ef-f96a4036cce0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Das Spielprinzip basiert auf einer rotierenden Abfolge der Elemente in der Kette. Jede Partei eines Matches erhält dadurch ein **aktives Element**. Zum Beginn jeder Runde innerhalb eines Matches werden die aktiv gewählten Elemente um eine Position weiterbewegt. Die Kontrahenten trennt dabei immer ein Element.

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Für das taktische Vorgehen ist es wichtig vorausschauend zu spielen und den Einsatz von bestimmten Gaming-Karten und Item-Karten sowie deren Elemente gut vor zu planen.
{% endhint %}

**Beispiel:**

* Runde 1\
  Spieler: <mark style="color:red;">Feuer</mark>\
  Gegner: <mark style="color:blue;">Eis</mark>
* Runde 2\
  Spieler: Spirit\
  Gegner: <mark style="color:purple;">Dark</mark>
* Runde 3\
  Spieler: <mark style="color:blue;">Eis</mark>\
  Gegner: <mark style="color:red;">Feuer</mark>
* Runde 4\
  Spieler: <mark style="color:purple;">Dark</mark>\
  Gegner: Spirit
* Runde 5 - Rotation beginnt von vorn\
  Spieler: <mark style="color:red;">Feuer</mark>\
  Gegner: <mark style="color:blue;">Eis</mark>
